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区块链游戏运营浅谈

2019-02-18 10:30:56 华尔街之狼

目前很多区块链公司是工作室规模,碍于人力有限,资源有限,做的游戏通常比拼的是创意与玩法。而非大型线上MMO类似魔兽世界,光剧情规划可能就要100人来搞。项目简单聊一聊区块链游戏的运营。

区块链游戏运营浅谈

创意:游戏创意、分红创意

EOS的DApp因为实现了ETH没有的代币抵押机制,而在去年9月直接爆红,但从半年多的情况看,DApp玩法还是很僵化的,我想2019年会冒出更多好玩的游戏。

开发方向:简单、但是全部上链,我觉得是一个创意点。

而根据游戏开发八角理论,社交互动性也是现在DApp开发的重点,例如,以往我们就是玩21点,直接跟庄家对杀,但现在流行:抢庄,让任何人都可以当庄家。会有这样的现象也是因为,大家觉得原本的项目方会作弊…

一块饼那么大,要怎么分也是创意。

快速看懂新市场

很快的,就会再有下一波市场出来,可能是在新的区块链上,也可能是之前的公链,甚至是股票市场里。那如何快速把市场摸熟、参透?例如:EOS DApp去年十月每天都被黑客攻击一样…市场很兴盛,代币经济我也好不容易懂了,但智能合约被黑怎么办?

这也是为什么很多DApp开发团队都是工作室的原因,因为会成立工作室通常都有几个高手,而且工作室应变能力很强。但工作室的产能有限!这就考验了下一道关卡:运营…

团队运营能力

现在做DApp,不仅仅是在做一个产品,而且这个产品是牵扯到钱!讲白一点你需要面对太多东西了。

某个大叔自己按错,说是你网站LAG,三不五时在群里@你一下…

有人开始在带风向,质疑你的随机数有问题…

DApp的代币要上交易所,还要有空投活动…

第一版本游戏出来的,那请问第二、第三版游戏呢?玩游戏的人是很容易腻的,就算是小游戏,还是要不断有玩法创新。

还有技术层面的问题(智能合约安全、前后端、UI/UX),真正开发过游戏后,你才会发现其实办活动比开发还要累,因为活动也会有BUG,而且更惨…活动的Bug要即时修复。

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