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DApp现状揭底: 80%活不过一周 大量游戏营收不到0.5 ETH

2018-12-12 10:06:49 华尔街之狼

过去一周,营长查翻阅了几个主流的DApp榜单,对2018年以来DApp的增长周期、类型、用户数量、用户类型、交易金额、平台(公链)分布等数据进行了摸底。有一些很有意思的发现。

虽然加密货币行情惨淡,但似乎并未对DApp行情造成多大的影响,无论是玩家数量,还是交易额,均保持平稳态势。

本篇文章,营长就从以上几个数据维度,对目前(截止到11月底)主流公链DApp的情况进行展示。让数据说话,看看2018年这个所谓的“区块链应用元年”到底是皇帝的新衣,还是名副其实。

DApp现状分析

 

区块链DApp现状

咱们先来看看目前DApp的一些基本数据情况。

截止到11月底,以太坊和EOS的用户数量达到了6W+。

区块链DApp总数

纵观DApp的发展,过去三个月DApp的新增数量超过了2015年到2017年上半年的总和。从2017年7月开始到2018年11月,几乎实现了指数性的增长。

2015~2017年区块链DApp数量走势图

DApp的类型也越来越丰富,从早期的加密货币、交易、游戏,逐渐衍生出存储、金融、社交、监管、媒体、资产管理、安全、保险、健康等16大类。但用户活跃度和交易规模能排在榜单前列的,仍然以金融、博彩和游戏所为主

DAPP数据统计

以EOS上Top3的游戏DiceBet为例,24小时在线人数为597人,7日成交量达105,954,164美元。不过这类应用的活跃周期在明显缩短,往往能撑到一周就不错了。

这就带来了“刷用户”和“刷量”的行为。例如PeckShield曾对BetDice的智能合约数据以及参与合约的用户数据进行了分析,结果发现:参与BetDice的玩家中,其账号的创建者过于集中,有约20,000个EOS账号是由10个EOS账号创建(已去除 EOSIO 创世账号等账号生成工具)。而这10个账号创建的20,000个二级账号,占了该游戏总智能合约交易账户数量的57%。

不难想象,在DApp生态中,刷单已为常态。

接下来,咱们就一起来看看EOS、以太坊和POA三大公链平台上,DApp的一些基础数据。

从上图可以看出,在数量上以太坊的DApp数和智能合约数都远超EOS和POA。不过在日活用户量、交易量和交易金额上则是EOS最高。

在DApp的类型上,交易所的月活用户最多,而博彩类和游戏类的总数量却分列前两名,分别达到490个和451个。而金融类DApp的智能合约数则是最高的。

看完了区块链DApp的基本数据之后,我们就深入到目前DApp数最多的两个生态以太坊和EOS,来分别更深入的看看这两个平台的数据,看看到底二虎相争谁为王。

我们会从以下3个维度来一一展示以太坊和EOS平台上的DApp数据。

单日用户数;

单日成交量;

Top3分类中的单日用户数和单日成交量。

 

以太坊生态DApp现状

以太坊生态的单日用户数如下图所示(11月):

从图上可以看出,以太坊DApp单日用户数基本呈平稳态势,除了在11月1日达到11,137这个峰值之外,其余基本在9,000~10,000之间徘徊

而单日成交量则不然,呈现出两边高中间低的波动。两个峰值分别出现在11月8日和11月20日,成交量分别达到18,194.13以太币和17,020.19以太币。

低谷则是从11月4日延续到11月17日,成交量分别为7,646.4以太币和6,656.79以太币。

值得留意的是,在以太坊生态中,综合排名最高的是交易所、游戏和博彩类DApp。下面我们就来分别看看在这三个类别中,DApp的用户量和成交量的数据。

 

1. 交易所

首先来看看交易所,交易所是以太坊上排名最靠前的应用类型,其用户量如下图所示:

可以看出,整体而言以太坊上交易所的用户量呈下降趋势,从11月1日的峰值(4043人)开始一直走低,到11月21日破千,达到了最低的921。峰谷之间的数据则较为稳定。

再来看看单日交易量的数据,如下图所示:

上图的峰谷值分别为,14,462.34以太币和2725.97以太币。

一个有意思的现象是:以太坊上交易所的单日用户数和单日成交量的曲线走向,与以太坊全DApp生态的单日用户数和单日成交量的曲线走向非常类似。因此,营长提出了一个大胆的猜测——以太坊上的绝大多数用户都是交易所用户

经过一番论证,情况果然跟营长想的一样,甚至更可怕,仅仅是交易所的前三名(IDEX、ForkDelta、Bancor),就掌握着绝大多数的单日用户。我们来一个个的看看。

IDEX

先来看看IDEX,IDEX是以太坊上排名最高的交易所,单日用户(绿线)最高的时候可达1638人,最低的时候也有706人。

而在单日成交量(红线)方面,仅11月8日的成交量就达到了10,662.63以太币。最搞笑的是11月8日当天是人家IDEX内部Q3盘点的日子。虽然这两者没有什么必然的联系,但还是觉得牛的不要不要的。

另一方面,IDEX的开发者活跃度却在下降,11月的下降幅度为-59.62%。

ForkDelta

ForkDelta是个去中心化交易所,其单日用户量(绿线)和单日成交量(红线)如下图所示:

从图中可以看出,ForkDelta用户量十分平稳,在11月8日达到峰值1013人,11月21日突然下滑,达到最低的728人。

在单日成交量方面,11月3日前后出现了明显的高峰,达到4575.98以太币,其余均呈现波动走低,最低数据仅为372.52以太币。

与IDEX一样,ForkDelta的开发者活跃度也出现了负增长为-32.57%。

Bancor

虽然在以太坊上排名第三,但Bancor的知名度一点都不次于IDEX和ForkDelta。不过与前面两个交易所不同,Bancor的数据大开大合,波动较大,如下图所示:

其中,单日用户量(绿色)大体平稳,在194上下,但在11月17日和22日之间出现了低谷。在单日成交量方面,数据则显得有点摸不着头脑,除了11月20号的8个以太币交易之外,其余交易量均是0。

于是营长也看了一下其他统计平台(State of The DApps)的数据,发现Bancor的7日成交量是20,992以太币,月成交量则达到76,627.335以太币。

 

2. 游戏

先来看看以太坊平台游戏类DApp单日用户量的数据,如下图所示:

总体而言比较坚挺,峰谷值分别为2856人和1161人。

单日成交量也类似,除了11月3日的198.14以太币之外,其他时间基本保持在300以太币上下。

在以太坊生态中,游戏类DApp的前三名分别是Etheremon、迷恋猫和Blockchain Cuties。下面我们就一一来看看这三个DApp的数据表现。

Etheremon

Etheremon这个名字就带着弄弄的“精灵风”,实际上,它就是个在以太坊上的“精灵宝可梦”(PokemonGo)。数据如下:

单日用户量(绿色)方面,从数据中可以看出,这款游戏有着一批固定的忠实玩家,总体而言十分平均。在11月13日的在线人数达到最高的573人,同时11月15日则是低谷,在线人数为405人。

在单日成交量方面,数据在11月1日、11日和17日分别达到峰值,最高交易量为6.68以太币,而最低交易量仅有0.5以太币。

而17日的交易峰值的出现,主要归功于一个叫Duscre的精灵的出售,卖出了4.99以太币。Etheremon的官方推特还做了宣传。

迷恋猫(Cryptokitties)

玩过加密货币的人恐怕没有人不知道迷恋猫,有人说区块链的杀手级应用一共就两个半,一个是比特币,一个是通证,半个是迷恋猫。

近段时间来,随着山寨迷恋猫的作品越来越多,迷恋猫的数据也波动很大。

从图中可以看出,迷恋猫的单日用户量波动较大,峰谷之间的差距也较大,峰值能达到450人,而低谷则只有316人。

在单日成交量方面,迷恋猫远远超过Etheremon,最高可达到单日170.48以太币,最低61.89以太币。这也说明,以太猫的境况比很多人想像的要好的多。

Blockchain Cuties

Blockchain Cuties是个冒险游戏,结合一个加密币钱包,其数据如下:

从图上可以看出,自11月1日起,Blockchain Cuties的单日用户量(绿色)就一路看涨,最高时曾达到380人,最低时也有131人。峰值可能跟当天他们在一档播客节目中邀请了一些自己的玩家做分享有关。

而在成交量(红线)方面,Blockchain Cuties就寒酸太多了,最高的单日成交量也只有8.15以太币,最低只有0.41以太币。而峰值的出现也仅仅是因为他们做了一次线上促销,就是下面这个。

 

3. 博彩类DApp

博彩类DApp的当日用户基本数据如下所示:

峰值和谷值分别为2328人和458人。而当日成交量数据则为:

峰值和谷值分别为4635.36以太币和1120.96以太币。

营长觉得用“周成交量”来筛选排名更为合理,根据这一数据,在以太坊上排名前3的博彩类DApp分别是:dice2win、Etheroll、FCK。

我们来一一看看这三个DApp的数据情况。

dice2win

游戏名字中的“dice”是骰子的意思,所以这是一款基于区块链的骰子游戏。数据如下:

单日用户量颇为稳定,最高值为125人,最低为68人。而单日成交量方面的波动则较为明显,最高成交量为11月6日的3860.63以太币,最低为11月22日的1050.42以太币。

在11月5日,dice2win竟然超过了排名第一的交易所IDEX,成为了以太坊生态24小时成交量最多的DApp。

11月5日,dice2win竟然超过了以太坊排第一的交易所

Etheroll

Etheroll数据如下图所示。单日用户量也比较稳定,峰谷值都不是很明显。整体用户量比dice2win略少,最高50人,最低25人。

同样,Etheroll的单日成交量也是十分波动,最高能达到1916.45以太币,最低则只有148.6以太币。

FCK

FCK是个去中心化的游戏平台,数据如下:

从图中可以看出,其单日用户量和单日成交量有一段几乎吻合。其中单日用户量的峰值为1376人,最低只有5人。而单日成交量最高为582.78以太币,最低则为50.02以太币。

 

EOS生态DApp现状

看完了以太坊生态,我们下面就来一起看看EOS生态。在EOS生态中,排名前三的DApp类型同样为交易所、游戏、博彩

我们仅以交易所为例,来看看排名最高的3个EOS交易所类DApp的数据,分别为:Newdex、DEXEOS、WhaleEx。

Newdex

Newdex的单日用户量可以用爆炸来形容,在11月14日达到了1800人,最低也有1113人,币以太坊生态要高出不少。

在单日成交量方面,Newdex的成交额在2101574.27 EOS和532291.2之间,同样起伏很明显。

DEXEOS

排名第二的DEXEOS的数据则低了不少,尤其是单日用户量,非常不稳定,在403人和127人的大区间中起伏不定。单日成交量则相对稳定,峰值为61,291.6 EOS,低谷为9840.07 EOS。

WhaleEx

WhaleEx的单日用户量在11月9日之前出于趋升状态,之后则明显下降,最高为973人,最低为138人。而单日成交量的起伏则更为明显,最高达到167,370.27 EOS,最低则为146.06 EOS。

 

以太坊、EOS数据总榜

根据以上的分析,我们把以太坊和EOS的DApp综合排名进行了汇总,数据如下:

以太坊DApp综合排名

EOS DApp综合排名

正如我们前面所说,交易所类型 DApp 仍是主流,不过由于以太坊 ERC-721 通证都有唯一的 ID,具有不可取代性,这对于数字艺术品、收藏品有很大的辅助作用,目前以太坊的收藏类游戏已经占据了趋势榜的 5 成

而EOS的处境则略显尴尬,成为了一条名副其实的“博彩链”。不过营长也惊喜的发现,前10榜单中唯一的游戏类DApp EOS Knights,其发展态势良好。观察 EOS Knights 的交易状况,其自上线以来,玩家数量与交易资金额度稳步上升,作为一款角色扮演类游戏,其游戏体验在整个区块链游戏体验中都可圈可点。

区块链到底能干什么?这也许是区块链这个行业的终极疑问,创业者、投资人、韭菜都想回答,却人人都说不清楚。其实真正的答案是“不知道”无论你是否承认,现实就是这样。

未来的DApp究竟会往哪些方向发展也都是未知数,但只要我们脚踏实地,从真正的需求出发,相信更多优质的DApp一定会出现。

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