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项目评测_BaerChain(BRC):A-级6.96分 区块链底层游戏公链

2018-10-31 18:16:00 BB研究所

项目评测丨BaerChain(BRC):A-级6.96分 区块链底层游戏公链  项目维度	分数 市场分析	1.15 Token分析	0.74 技术分析	0.93 项目进度	0.76 团队实力	1.43 公司实力	0.83 关注热度	1.12 总分	6.96  项目概述 BaerChain旨在打造基于区块链技术的采用分布式智能合约的游戏生态平台。 以去中心化的结构,直接将整个游戏生态链上的各组成部分有机地链接起来,实现直接对接、无损流通和安全存储;  作为自主研发的底层游戏公链,全球的游戏开发者和玩家,都将能够让自己所产出的价值转化为收益,并以BRC通证的形式在生态里流通。  关键词 分布式智能合约 游戏生态平台 底层游戏公链   1  市场分析  1.15/1.5  1.1  市场前景  0.42/0.5  2016年,全球22亿游戏玩家共创造了1,089亿美元产值。2017年全球游戏市场总产值高达1,197亿美元,同比增长9.92%,预计到2020年,这一数字将增长到1,510亿美元。其中,虚拟商品是全球游戏市场的主要收入来源,约729亿美元,占整个游戏市场消费的67%。    亚洲是全球游戏行业最大的市场,2017年亚洲游戏市场产值为635亿美元,占全球游戏市场总产值的58%,其中手游类占比45%,约285亿美元。  结论 行业市场需求巨大,且未来几年将保持高速增长势头。   1  市场分析  1.15/1.5  1.2  市场痛点  0.37/0.5  痛点:行业集中度高,产品同质化严重 解决方案:BaerChain设计包括代币奖励在内的激励措施,对用户认可的游戏及游戏公司进行相应的奖励,以激励优质游戏的开发。  痛点:中介宣传费用高昂 解决方案:BaerChain利用区块链去中心化的特点,消除中介化抽佣行为,最大限度地降低中介宣传费用。  痛点:玩家资产存在贬值甚至归零风险 解决方案:BaerChain将玩家资产、数据上链,确保玩家资产不可篡改,保护玩家权益。  结论 BaerChain项目团队针对市场痛点设计了较为具体的解决方案,具有一定的针对性优势。   1  市场分析  1.15/1.5  1.3  竞品对比  0.36/0.5  竞品对比:传统游戏平台 BaerChain运用区块链技术实现用户数据上链,确保数据不可篡改,同时消除中间环节,保护玩家权益。  竞品对比:其他区块链解决方案 BaerChain优化更具效率性和安全性的SH-DPoS共识机制,从底层逻辑上确保了价值的高效纠错、快速传递和严密保护。  结论 对比传统游戏平台和其他区块链解决方案,BaerChain均具有一定的竞争优势。   2  Token分析  0.74/1.5  2.1  分配比例  0.17/0.4  代币募集 简称:BRC 类型:ERC-20 通证总量:5.8亿个 是否KYC:是 是否锁仓:是  代币分配 社区激励:50%(290,000,000BRC) 私募:30%(174,000,000BRC) 创始团队:10%(58,000,000BRC) 天使基金:10%(58,000,000BRC)  募资用途 项目白皮书未提及募资用途。  结论 项目关于代币募集相关信息较少,未提及募资用途。   2  Token分析  0.74/1.5  2.2  交易热度  0.27/0.4  项目BRC代币已于2018年10月19日上线ZB.com交易所,截至2018年10月31日,24小时交易额约为324.62万美元,换手率为3.77%,24小时交易额实时排名110名,交易热度一般。  结论 目前项目代币交易热度一般。   2  Token分析  0.74/1.5  2.3  市值管理  0.17/0.3  激励措施 公开资料未提及相关激励措施。  锁仓措施 创始团队及天使基金代币将被锁定两年,其中第一年释放50%,剩余部分第二年每季度释放25%;  私募部分代币分5个月释放,每月释放20%。  结论 项目制定了相应的锁仓措施,但未见相关激励措施,对于稳定前期代币市场价格作用存疑。   2  Token分析  0.74/1.5  2.4  应用场景  0.13/0.4  BRC通证仅仅用于对社区维护者、资源提供者及矿工等贡献者的激励,  结论 BRC通证应用场景极为有限。   3  技术分析  0.93/1.5  3.1  技术亮点  0.4/0.5  SH-DPoS共识机制 SH-DPoS是优化的加强型DPoS共识算法,能够增加DPoS算法的自愈性。提升遇到恶意区块后的出块速度,因此在遇到恶意区块的情况下,SH-DPoS能够比传统DPoS更具效率性与安全性,进而从底层逻辑上确保了价值的高效纠错,快速传递与严密保护。  去中心化算力集群 为解决目前区块链游戏的行业痛点-速度瓶颈,建立起行业标准,实现毫秒级数据处理响应,保证所有高并发类型游戏的链化。贝尔链技术团队经过深度研究,首次提出DCC,即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戏运行中的逻辑计算与交互服务,突破现有的区块链公链,尚无法支撑游戏中高频率数据交互的瓶颈(包括算力/状态存储/持久存储等)。  冗余化分布式存储网络 通过冗余化分布式节点储存网络,数据的存储将变得高效可靠。对于游戏来说,避免了传统游戏服务运营者的中心化数据存储模式,因此即便是开发商跑路,而玩家所持有的价值、资产也不会因此而丢失,同时游戏本身也能永存链上。  结论 BaerChain项目对现有技术进行了多项创新和优化,具有一定的技术亮点。   3  技术分析  0.93/1.5  3.2  代码更新  0.37/0.5  截至2018年10月31日,GitHub上共有4,776次代码更新,最近一次为一个月前,近期更新频率较慢。 GitHub地址:https://github.com/BaerChain  结论 项目代码更新次数多,但近期更新较慢。   3  技术分析  0.93/1.5  3.3  开发难度  0.16/0.5  技术难点 项目需要对多项技术进行创新和优化,包括共识机制、算力集群、存储网络等方面,具有一定的开发难度。  结论 BaerChain项目整体具有一定的开发难度。   4  项目进度  0.76/1  4.1  完成进度  0.37/0.5  根据项目官网及官方Facebook的推送信息显示,项目目前进度如下: 公开发布白皮书  链化通证及通证钱包上线  上线主流交易所  分布式节点程序上线  结论 BaerChain项目完成进度较好。   4  项目进度  0.76/1  4.2  执行效率  0.39/0.5  路线图:  2017年5月 创始团队组建完成 项目启动  2017年12月 开发团队组建完成 原型开发  2018年4月 贝尔链基金会在新加坡成立  2018年5月 白皮书1.0公开发布  2018年6月 链化通证及通证钱包上线  2018年8月 通证管理系统应用上线 实现玩游戏即挖矿  2018年9月 贝尔链上线全球主流交易所  2018年10月 分布式节点程序上线  2018年11月 MAP系统分布式节点客户端上线 分布式节点硬件上线  2018年12月 贝尔链通证钱包游戏 数字资产交易平台 及币币资产交易功能上线  2019年第二季度 SDK端口开发完成 全球游戏开发者联盟启动  2019年第三季度 贝尔链完成 主网测试上线 区块链游戏正式上线  项目进度 项目通证钱包已上线,并已上线ZB.com交易所。  结论 BaerChain项目制定了分月度阶段化目标,项目目前基本按发展路线稳步推进。   5  团队实力  1.43/2  5.1  领导团队  0.35/0.5   创始人&CEO  Vincent 毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)商业金融专业硕士。曾任职于全球电商巨头美国亚马逊总部,负责网络与电商营运工作。15年回国后加入国际投行摩根士丹利负责企业资产管理及信息咨询,为中国多家大型企业提供并购及海外上市服务,参与的项目有展腾投资、中通快递上市等。较早期接触到BTC、ETH,对数字货币及区块链技术有独到见解,于17年在香港创立贝尔科技,致力于区块链技术的应用落地。   联合创始人&首席运营官  A-Ray 毕业于香港科技大学,后攻读于美国麻省理工计算机科学专业,辅修美术、视觉艺术专业。精通C#、Objective-C和JAVA编程技术、拥有十年以上游戏创作及开发的从业经验。先后担任香港云起游戏,韩国NEOWIZ游戏公司高层。带领其部门成员完成了《CF》、《一骑当千》等游戏人物原型设计创作。2015年在香港创立蝴蝶效应游戏公司,独立开发完成了《西京志》游戏,后被腾讯收购。2016年开始关注区块链技术,香港贝尔科技联合创始人。  结论 BaerChain项目创始人具有区块链及游戏行业工作管理经验,但工作年限较短,经验尚欠,综合实力一般。   5  团队实力  1.43/2  5.2  技术团队  0.37/0.5   首席技术官  Scott Bingley 美国芝加哥大学信息软件工程专业学士,波士顿大学软件工程专业硕士。拥有15年的软件开发经验,曾于美国思科、摩托罗拉公司担任首席技术工程师,并参与领导多个重大项目系统平台的架构设计与研发。Scott具有强大的数学、逻辑、数据分析能力,掌握全球领先的软件开发技术。先后成为牛津大学、IBM区块链研究实验室资深研究员,对加密学、分布式储存等技术有着深度研究。   分布式账本工程师  James Leo 原思科工程师,区块链技术深度爱好者,是Deviceone系统框架的maintainer成员,负责基于超级账本上的思科分布式账本的安全性,可扩展性以及隐私性。   全栈工程师  Ziv 美国加州大学计算机专业,有着丰富的软件技术研发经验,熟悉前端与后端开发、界面设计、数据库、移动客户端、Single Page Application、Web Socket、HTML5/CSS3等技术。  结论 BaerChain技术团队核心成员均拥有多年相关领域工作经验,团队综合实力较强。   5  团队实力  1.43/2  5.3  运营团队  0.3/0.5   联合创始人&首席运营官  A-Ray 毕业于香港科技大学,后攻读于美国麻省理工计算机科学专业,辅修美术、视觉艺术专业。精通C#、Objective-C和JAVA编程技术、拥有十年以上游戏创作及开发的从业经验。先后担任香港云起游戏,韩国NEOWIZ游戏公司高层。带领其部门成员完成了《CF》、《一骑当千》等游戏人物原型设计创作。2015年在香港创立蝴蝶效应游戏公司,独立开发完成了《西京志》游戏,后被腾讯收购。2016年开始关注区块链技术,香港贝尔科技联合创始人。   首席营销官  Jackey 毕业于香港科技大学,知名动漫创作人,游戏角色制作人。猫爪动漫IP孵化系统创始人。曾获爱奇艺、九宣城、飞马基金国内多家资本机构投资,其代表作品有《魁拔》、《星梦偶像》、《少年三国志》、《三国杀》等。有着亚洲游戏市场良好的商业伙伴资源及运营经验。  结论 BaerChain项目营销团队具有一定的营销经验,但经验尚浅,综合实力一般。   5  团队实力  1.43/2  5.4  顾问团队  0.41/0.5  顾问  李俊山 全国区块链产业联盟主席,全国区块链认证中心主任。  顾问  尚小朋 波霎科技CEO,中国区块链沙盒研究中心副主任。  顾问  章启光 台湾著名企业家,台湾太平洋集团董事长。  顾问  崔明春 韩国游戏行业管理委员会副会长。致力于韩国游戏产业创新应用的发展。  顾问  Nathan 原JP摩根风险官,对风险管理战略、规划、及管理政策和程序拟定有丰富的国际化经验  结论 BaerChain的顾问团队共由10名顾问组成,涉及区块链、ICO、游戏、大数据、风险等各个领域。核心顾问均为业内具有丰富经验的专家,可为项目提供丰富的技术指导和资源支持。   6  公司实力  0.83/1  6.1  风险投资  0.43/0.5   贝尔链基金会获得三千万人民币Pre-A轮融资,由币本资本、东方资本联合领投;  之前已获得中商政和、链一科技、加密资本与中科创同等投资机构战略投资。  结论 项目风投情况良好,能够支持项目前期开发进展。   6  公司实力  0.83/1  6.2  公司舆情  0.4/0.5  合作伙伴   项目共披露多达11家合作伙伴,具有一定知名度。  项目评级 项目未披露相关评级情况。  搜索引擎  谷歌上关于本项目的搜索条数为21,000条,项目动态频繁,具有较高知名度。  相关媒体报道  共由6家媒体曾对BaerChain进行过相关报道,对于项目的推广具有一定的促进作用。  结论 项目舆情情况良好,在行业内具有较高知名度。   7  关注热度  1.12/1.5  7.1  官媒更新  0.42/0.5  Twitter 截至2018年10月31日,项目官方Twitter已更新272条推文,更新频率为每1-2天更新1-2条。  结论 项目官方媒体渠道更新较频繁,能够及时获知经营状况、项目进展等信息。   7  关注热度  1.12/1.5  7.2  粉丝规模  0.32/0.5  Twitter 截至2018年10月23日,项目官方Twitter粉丝数为272人。  Telegram 截至2018年10月23日,项目官方电报群群内人数为43,216人。  结论 项目官方Twitter粉丝数极少,但官方Telegram粉丝数较多,关注度一般。   7  关注热度  1.12/1.5  7.3  社群活跃  0.38/0.5   项目代币刚刚上线交易所,官方电报群内对于此有一定的讨论热度,社群活跃度较好。  结论 项目社群活跃度较好。

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