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项目评测_Leblock(TAT):B+级5.89分 真实的区块链游戏世界

2018-11-02 19:09:22 BB研究所

项目评测丨Leblock(TAT):B+级5.89分 真实的区块链游戏世界 项目维度 分数 市场分析 0.96 Token分析 0.79 技术分析 0.86 项目进度 0.83 团队实力 1.57 公司实力 0.74 关注热度 0.14 总分 5.89 项目概述 Leblock乐块旨在基于挖矿、交易、搭建的方式构建起第一个真实的区块链世界,乐块的设计逻辑是以游戏资产的生成、应用、流通为核心,并将社交与其他玩法作为辅助部分融入整个游戏,逐步搭建一个完整的、基于区块链理念与技术的全新游戏类型。 关键词 挖矿、交易、搭建 游戏资产 全新游戏类型 1 市场分析 0.96/1.5 1.1 市场前景 0.29/0.5 第三方咨询机构newzoo统计,2017年世界游戏工业的收入达到了1217亿美元,预计到2021年这一规模将达到1801亿美元,相比2017年上升48%。 区块链游戏方面,据DappRadar数据统计,截至2018年7月25日,区块链游戏已有313个,且仍在不断增加中,但每天的日活量仅在2,000左右徘徊,没有很大的影响力,近7日收入规模也仅在785.44个ETH,约37万美元,在游戏行业内并不突出。 结论 目前行业市场较小,前景不够明确,需要更大的影响力。 1 市场分析 0.96/1.5 1.2 市场痛点 0.33/0.5 痛点:传统游戏规则由游戏公司制定,玩法受限 解决方案:Leblock玩家可以挖矿、交易、搭建多种玩法形式,自由度更高,完全由玩家自行构建区块链世界。 痛点:游戏数据及资产安全得不到保证 解决方案:Leblock将玩家数据、资产上链,确保玩家资产不可篡改,保护玩家权益。 结论 Leblock项目团队针对市场痛点设计了较为具体的解决方案,具有一定的针对性优势。 1 市场分析 0.96/1.5 1.3 竞品对比 0.34/0.5 竞品对比:传统游戏 Leblock运用区块链技术实现用户数据上链,确保数据不可篡改,同时消除中间环节,保护玩家权益;同时给予玩家充分的自由度,可以发充分挥创造力。 竞品对比:其他区块链游戏 Leblock结合挖矿,获得的区块即作为搭建材料,以此来建设自己的乐块世界,具有一定的创新性。 结论 对比传统数据服务平台和其他区块链解决方案,Leblock均具有一定的竞争优势。 2 Token分析 0.79/1.5 2.1 分配比例 0.34/0.4 代币募集 简称:TAT 类型:ERC-20 代币价格:1ETH=250,000TAT 私募硬顶:10,000个ETH 通证总量:100亿个 是否KYC:是 是否锁仓:是 代币分配 私募销售:25%(2,500,000,000TAT) 游戏内销售:25%(2,500,000,000TAT) 社区生态建设:25%(2,500,000,000TAT) 创始团队:15%(1,500,000,000TAT) 基石投资与顾问:10%(1,000,000,000TAT) 募资用途 技术研发:40% 平台运营:20% 商务与IP:20% 法律风控:10% 其他:10% 结论 项目制定了详细完善的代币分配、募资用途及相应比例,能够满足项目的稳定运行要求。 2 Token分析 0.79/1.5 2.2 交易热度 0.06/0.4 非小号数据显示,TAT代币24小时交易额仅为21,974元,交易热度极低。 结论 目前项目代币交易热度极低。 2 Token分析 0.79/1.5 2.3 市值管理 0.13/0.3 激励措施 公开资料未提及相关激励措施。 锁仓措施 创始团队、基石投资人及顾问代币将锁仓4年 结论 项目制定了相应的锁仓措施,且锁仓时间过长,且未见相关激励措施,对于稳定前期代币市场价格作用存疑。 2 Token分析 0.79/1.5 2.4 应用场景 0.26/0.4 TAT通证作为区块链游戏开发与服务商TONARTS的平台代币,将可在TONARTS自身游戏平台里通用,作为交易手段及社群奖励等代币用途。 结论 TAT通证仅可在TONARTS游戏平台使用,应用场景相对有限。 3 技术分析 0.86/1.5 3.1 技术亮点 0.32/0.5 POS挖矿机制 通过TAT在游戏内矿机中的存储,进行算力的评比与块的分配,TAT存储数量越高,则算力越高。乐块每小时产出的总量有限,随着乐块世界的逐步搭建,“块”将会被更快的消耗。早期参与收集乐块的玩家,将会在后续的乐块世界建设中获得更大优势。 内置交易所 乐块内置了游戏交易所,免去玩家需要切换平台交易的困扰,提供更高级别的安全性。交易所分成两个部分,一个是块的交易所,一个是版权的交易所。由于块的流动性很高,其交易所我们选择了类似“股票”的交易机制,让玩家直接可以观察到块的价格涨跌,来权衡是否要进行购买。其次是创造物的交易所,创造物交易所更强调玩家的定制感,每个物品都有所不同,更像是在EBAY的体验。 结论 Leblock项目技术亮点不多,但能优化玩家游戏体验,创造全新的游戏方式。 3 技术分析 0.86/1.5 3.2 代码更新 0.08/0.5 截至2018年11月2日,GitHub上仅5条更新,为5个月前更新的项目白皮书。 GitHub地址:https://github.com/TonArts/leblock-whitepaper 结论 项目代码近期停止更新,开发进度存疑。 3 技术分析 0.86/1.5 3.3 开发难度 0.46/0.5 技术难点 项目所采用的技术均为现有成熟技术,开发难度较低,开发成功率高。 结论 Leblock项目整体开发难度较低。 4 项目进度 0.83/1 4.1 完成进度 0.41/0.5 根据项目官网及官方Facebook的推送信息显示,项目目前进度如下: 公开发布白皮书 Leblock乐块上线 上线交易所 结论 Leblock项目完成进度较好。 4 项目进度 0.83/1 4.2 执行效率 0.42/0.5 路线图: 2017年10月 筹划并立项TONARTS 2017年12月 设计“Leblock”项目提案 开始demo开发 2018年2月 “Leblock App”demo开发完成 功能测试 2018年4月 “Leblock App”正式上线,TONARTS首款区块链游戏发布 2018年6月 “Leblock App”项目基本成型 TONARTS对接二级市场 2018年8月 “Leblock App”业务逻辑进一步上链 提供游戏资产钱包V1.0上线测试 2018年10月 “Leblock”首次与IP进行联动 2018年12月 TONARTS CLUB V1.0正式上线 开启TONARTS PROJECT2的研发 项目进度 项目通证钱包已上线,并已上线ZB.com交易所。 结论 Leblock项目制定了分月度阶段化目标,项目目前基本按发展路线稳步推进。 5 团队实力 1.57/2 5.1 领导团队 0.4/0.5 联合创始人&CEO Gilvanov Roman 2012-2014年间在IronFX Russia(Moscow)担任财务总监与区域市场负责人,并以优秀的业务能力升任CEO of CIS region,负责综合性工作;2014-2015年间先后担任了PR Entertainment的市场总监与High Tech Corporation的市场副总裁,在职期间协助公司完成业务版图的拓展;2016年担任AO Afk Atlant公司CEO,负责公司主营业务的战略规划、团队建设、业务部署与综合管理工作;主导了公司核心项目的ICO,深度参与了研发与推广。 联合创始人&COO Josh Salas 2009-2011年在ONEOK担任产品工程师,开发了基于Web的数据采集应用程序,通过更新技术栈,为技术人员提供了更高效的工作方式;2012年,被提升为ONEOK的产品总监,通过对合作、采购、协调与执行的管理,改进了产品的测量性能并提高了ONEOK的系统效率;2013-2016年在Wood Group Mustang公司担任产品副总裁,对全球化的工程进行把控,协调一百多名员工进行合作,展现出强大的领导力。 结论 Leblock项目创始人具有区块链及游戏行业工作管理经验,综合实力较强。 5 团队实力 1.57/2 5.2 技术团队 0.39/0.5 制作人 Yang Song 制作人,曾担任格奕网络制作人,主导立项《城市猎人》《超神战记》《酋长万岁》等多款产品的研发,其中《超神战记》单款产品在中国大陆,港澳台等多地区流水过亿;同时参与及制定市场运营方案,使产品覆盖过千万用户;对产业未来的发展理解深刻,致力于以新技术推动产业革新。 主程序 Qihan Zhouli 前格奕网络CTO,曾全盘负责技术团队的建设,全局性技术架构的搭建与维护,参与技术开发的项目包括《超神战记》《酋长万岁》的研发,在技术领域涉猎颇广;在区块链与游戏产业的结合方面探索近一年时间,在此期间,完成了两个基于以太坊的链上游戏,并主导开发了乐块App。 结论 Leblock技术团队核心成员均拥有多年相关领域工作经验,团队综合实力较强。 5 团队实力 1.57/2 5.3 运营团队 0.38/0.5 联合创始人&COO Josh Salas 2009-2011年在ONEOK担任产品工程师,开发了基于Web的数据采集应用程序,通过更新技术栈,为技术人员提供了更高效的工作方式;2012年,被提升为ONEOK的产品总监,通过对合作、采购、协调与执行的管理,改进了产品的测量性能并提高了ONEOK的系统效率;2013-2016年在Wood Group Mustang公司担任产品副总裁,对全球化的工程进行把控,协调一百多名员工进行合作,展现出强大的领导力。 市场总监 Ashkan Yadegari 2014-2015年担任Renske市场总监,为公司在亚洲市场尤其是香港、日本与新加坡提供市场咨询服务;深度挖掘全新目标市场的进入方式与市场定位;2016年担任AskCucu销售总监,通过对产品进行全球化的分析,准确的定位了目标市场,帮助团队进行亚洲地区的推广与服务,在韩国取得了优秀的成绩,在此同时,优化了核心团队的管理与组织方式。 社区主管 Dusan Dragicevic 2014-2016年担任Nantucket Bike Shop的销售主管,在工作期间和销售对象尤其是大客户保持了良好的沟通关系,帮助团队完成了很多近乎不可实现的指标;Dusan对社区非常富有热情,有着卓越的演讲能力和时间管理能力,同时其在多个国家长期生活过,对多文化交叉与磨合有着深入的理解;2017年担任TONARTS的社区主管,负责TONARTS全球社区的维护与互动。 结论 Leblock项目营销团队具有一定的营销经验,总是实力较强。 5 团队实力 1.57/2 5.4 顾问团队 0.4/0.5 顾问 方旭初 原壹比特创始人、链资本创始人。98年便混迹互联网,涉猎诸如美食餐饮、域名、比特币、股票、众筹投资等多个领域,名副其实的资深玩咖;99年创立行业门户网站;00年创办电子商务网站;02年创办数码硬件评测网站;13年创办壹比特;16年创办链资本。 顾问 顾颖 元界基金会创始人、维优CEO;中国区块链生态圈著名的意见领袖,精通区块链和数字身份相关;作为比特币基金会的终身会员,顾颖成为最早把区块链知识带进中国的人,翻译了作品《区块链:新经济蓝图及导读》。 法律顾问 Gene Jiang 毕业于William&Mary法学院及厦门大学法学院,美国纽约州执业律师。先后供职于美国知名律师事务所及投资银行。对区块链行业研究分析、风险控制及管理拥有多年经验。 结论 Leblock的顾问团队共由5名顾问组成,涉及区块链、ICO、投资、法律等各个领域。核心顾问均为业内具有丰富经验的专家,可为项目提供丰富的技术指导和资源支持。 6 公司实力 0.74/1 6.1 风险投资 0.37/0.5 项目白皮书提到获得DBA、比升资本等多家机构投资,但未披露具体投资金额。 结论 项目风投情况存疑。 6 公司实力 0.74/1 6.2 公司舆情 0.37/0.5 合作伙伴 项目共披露多达13家合作伙伴,具有一定知名度。 项目评级 项目未披露相关评级情况。 搜索引擎 谷歌上关于本项目的搜索条数为17,100条,项目动态较少,知名度一般。 相关媒体报道 多家媒体曾对Leblock进行过相关报道,对于项目的推广具有一定的促进作用。 结论 项目舆情情况良好,在行业内具有一定知名度。 7 关注热度 0.14/1.5 7.1 官媒更新 0/0.5 项目官网未披露相关官媒地址,官媒更新存疑。 结论 项目官方媒体更新情况存疑。 7 关注热度 0.14/1.5 7.2 粉丝规模 0.07/0.5 Telegram 截至2018年11月2日,项目官方电报群粉丝数为9,314人,但基本没有人讨论项目相关问题,多是发布广告。 结论 项目官方Telegram粉丝数较多,但基本都是发布广告。 7 关注热度 0.14/1.5 7.3 社群活跃 0.07/0.5 项目社群活跃度较低,基本无项目相关信息交流。 结论 项目社群活跃度较低。

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