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项目评测_KingSlayer(KGS):B级4.65分 区块链移动端RPG游戏

2018-11-12 17:33:58 BB研究所

项目评测丨KingSlayer(KGS):B级4.65分 区块链移动端RPG游戏 项目维度 分数 市场分析 0.97 Token分析 0.8 技术分析 0.56 项目进度 0.56 团队实力 0.93 公司实力 0.13 关注热度 0.7 总分 4.65 项目概述 KingSlayer是一款运用区块链经济开发的在线多人移动端RPG游戏。 使用加密货币作为游戏内部货币,其发行和流通规则将按照区块链科技进行阐述并严格遵守; 在游戏世界中应用代币化的游戏角色,所有者可通过区块链和加密解决方案直接访问它们; 使用智能合约来实现游戏功能; 可在游戏世界之外流通(交换、出售)代币和游戏角色。 关键词 多人移动RPG游戏 代币化游戏角色 代币及游戏角色可流通 1 市场分析 0.97/1.5 1.1 市场前景 0.38/0.5 据国外市场研究公司Newzoo发布的2018年全球游戏市场预测报告,全球移动游戏市场规模增长速度将放缓,2018年市场规模将达到632亿美元,同比增长12.8%。尽管如此,Newzoo仍认为移动游戏是全球最大的细分市场,占比为47%。 结论 行业市场需求巨大,有望在未来继续保持稳定增长。 1 市场分析 0.97/1.5 1.2 市场痛点 0.31/0.5 痛点:游戏数据资产可能被窃取 解决方案:KingSlayer将游戏物品及货币保存在区块链上,而不是游戏账户内,可以提升游戏的安全性,防止游戏数据资产被窃取。 痛点:游戏资产变现不方便 解决方案:KingSlayer推出KGS代币,游戏成就、PvP战斗等均能赢得代币奖励,可以将这些代币兑换成法定货币,方便变现。 结论 KingSlayer针对部分市场痛点设计了较为有效的解决方案,但项目对整体痛点的把握不够明确。 1 市场分析 0.97/1.5 1.3 竞品对比 0.28/0.5 竞品对比:传统移动端游戏 KingSlayer将游戏数据资产上链,提升了游戏的安全性,最大程度上防止游戏数据被窃取;推出KGS代币发展区块链经济,方便游戏资产的变现;但游戏性、游戏画面等方面较专业游戏公司产品有较大差距,难以吸引真正的游戏玩家。 竞品对比:其他区块链游戏项目 KingSlayer选择RPG游戏类型为切入点,抓住游戏行业的流行趋势,试图在区块链行业外吸引更多的游戏玩家加入进来,最终效果有待进一步观察。 结论 对比传统数据服务平台和其他区块链解决方案,KingSlayer均具有一定的竞争优势,但优势并不明显。 2 Token分析 0.8/1.5 2.1 分配比例 0.28/0.4 代币募集 简称:KGS 类型:ERC-20 通证价格:1KGS=0.1美元 通证总量:5亿个 软顶:300万美元 硬顶:2,500万美元 预售第一阶段:2018年10月20日-2018年11月9日 预售第二阶段:2018年11月10日-2018年11月19日 预售第三阶段:2018年11月20日-2018年11月29日 预售第四阶段:2018年11月30日-2018年12月9日 众筹阶段:2018年12月10日-2019年1月10日 是否KYC:是 是否锁仓:是 是否销毁:未售出代币将被销毁 代币分配 代币发行:50%(250,000,000KGS) 代币冻结:37.49%(187,450,000KGS) 营销费用:4%(20,000,000KGS) 预售奖金:3.86%(19,300,000KGS) 储备基金:3.15%(15,750,000KGS) 赏金:1.5%(7,500,000KGS) 募资用途 营销与销售:45% 产品开发:30% 团队和合作伙伴:10% 运营和管理费用:10% 法律支持:5% 结论 项目对于代币发行相关信息披露全面,各项分配较为合理,但值得注意的是,代币分配部分中37.49%的代币被冻结直至推行游戏的完整版本,但未提及这部分代币将具体用作何种用途。 2 Token分析 0.8/1.5 2.2 交易热度 0.08/0.4 代币募集热度 项目已于11月9日完成预售第一阶段,公开资料未查得代币募集进度,目前处于预售第二阶段,代币募集热度未知。 结论 目前代币募集热度未知。 2 Token分析 0.8/1.5 2.3 市值管理 0.19/0.3 激励措施 项目针对预售阶段,提供相应奖励: 预售第一阶段:75%奖金 预售第二阶段:65%奖金 预售第三阶段:55%奖金 预售第四阶段:45%奖金 同时,白皮书提到针对投资额度,为游戏玩家提供额外的游戏内奖励,从2美元到100万美元,给予包括宝物、资源、代币挖矿奖励加成和角色装扮等在内不同等级的游戏奖励。 锁仓措施 白皮书未提及相关锁仓措施。 结论 项目设计采用了较完善的激励措施,但缺乏相应的锁仓措施,对于稳定代币前期市场价格的作用有待考察。 2 Token分析 0.8/1.5 2.4 应用场景 0.25/0.4 KGS通证可用作KingSlayer游戏内部购物的支付方式,以及进行PvP战斗的佣金,同时在未来将用作接入Virtual Game Platform平台API的佣金。 结论 目前KGS通证应用场景相对有限,未来如能顺利完成Virtual Game Platform平台开发及推广,KGS通证能够打造完整的通证经济生态环境。 3 技术分析 0.56/1.5 3.1 技术亮点 0.12/0.5 区块链和智能合约 虚拟游戏物品通过智能合约创建,每个独特物品的智能合约均包含物品的游戏特性、物品数量以及物品所有者的信息;存储游戏物品的以太坊网络地址将绑定到自己的游戏账号上,区块链的分布式及去中心化特征将确保游戏物品的安全存储。 结论 KingSlayer项目技术亮点不多。 3 技术分析 0.56/1.5 3.2 代码更新 0.04/0.5 项目在GitHub仅发表一条代码,更新于2018年10月12日。 GitHub地址:https://github.com/kingslayerio 结论 GitHub更新极慢,项目开发进度存疑。 3 技术分析 0.56/1.5 3.3 开发难度 0.4/0.5 项目所运用技术多为成熟技术,项目开发难度较低,成功率较高。 结论 KingSlayer项目整体开发难度较低。 4 项目进度 0.56/1 4.1 完成进度 0.24/0.5 根据项目官网及官方Facebook的推送信息显示,项目目前进度如下: 公开发布白皮书 已上线游戏MVP版 已上线交易所 结论 KingSlayer项目完成进度一般。 4 项目进度 0.56/1 4.2 执行效率 0.32/0.5 路线图: 2017年9月 KingSlayer区块链游戏理念萌生 2017年10月 VGP(Virtual Game Platform)概念发展 2017年12月 选择营销团队、创建营销策略 2018年3月 KingSlayer游戏BETA版本发布 2018年6月 将游戏转交给中国游戏开发者,从而在游戏中应用区块链 2018年8月 更换项目推广团队 2018年9月 KGS代币上市EXRATES交易所以进行ICO 2018年10月 KGS代币的预售轮 2018年12月 进行KGS代币的主要销售 2019年2月 研发用于存储KGS代币的移动或网页版钱包 2019年3月 营销团队开始推广KingSlayer 2019年4月 启动Virtual Game Platform平台的BETA版本 2019年5月 收集反馈意见、弄清薄弱环节、消除错误 2019年7月 与其他游戏应用程序就引入KGS这一问题进行协商 项目进度 项目已上线游戏MVP版,已完成部分功能实现,KGS代币已上线交易所。 结论 KingSlayer项目制定了分月度阶段化目标,项目目前基本按发展路线稳步推进。 5 团队实力 0.93/2 5.1 领导团队 0.27/0.5 CEO 王磊 曾任4A公司营销品牌经理,现任Eagle Nine副总裁,具有丰富的市场分析、市场策略及项目管理经验。 首席运营官 李宝清 曾任天津贸钥网络科技有限公司通信专家,现任Eagle Nine社会媒体总监。 结论 KingSlayer项目领导团队具有一定的市场管理经验,但缺乏区块链行业经验,综合实力一般。 5 团队实力 0.93/2 5.2 技术团队 0.12/0.5 首席技术官 霍东旭 超过5年的区块链开发经验,但Linkedin上未披露工作经验。 结论 KingSlayer技术团队工作经验无法核实,团队综合实力较差。 5 团队实力 0.93/2 5.3 运营团队 0.25/0.5 首席运营官 李宝清 曾任天津贸钥网络科技有限公司通信专家,现任Eagle Nine社会媒体总监。 营销主管 孔祥军 曾任山东Hexiao营销策划公司项目经理、北京Huzan营销策划有限公司项目总监,现任Eagle Nine项目总监。 公关经理 马晓慧 毕业于清华大学设计系,曾任清华大学初级设计师,现任北京艾特天下网络技术有限公司首席设计师。 结论 KingSlayer项目营销团队具有一定的营销经验,综合实力一般。 5 团队实力 0.93/2 5.4 顾问团队 0.29/0.5 顾问 Jason Hung 区块链、数字营销、ICO领域专家,现任Cuprum Group、Gemstra、Lynked.World、Playgame Pte.Ltd、GoRecru.it等项目顾问。 结论 KingSlayer的顾问团队仅披露一人,是行业内专家,但缺乏市场营销、法律、游戏等领域专家顾问,综合实力一般。 6 公司实力 0.13/1 6.1 风险投资 0/0.5 项目未提及相关风险投资情况。 结论 项目风投情况存疑。 6 公司实力 0.13/1 6.2 公司舆情 0.13/0.5 合作伙伴 项目未披露相关合作伙伴信息。 项目评级 项目在ICObench上获得4.5分,在cryptototem上获得7.7分,综合表现较好。 搜索引擎 谷歌上关于本项目的搜索条数仅为45条,百度上关于本项目的搜索条数仅为72条,项目知名度极低。 相关媒体报道 项目未公布相关媒体报道。 结论 项目舆情情况较差,行业内知名度极低。 7 关注热度 0.7/1.5 7.1 官媒更新 0.4/0.5 Facebook 截至2018年11月12日,项目官方Facebook更新频率为每个工作日更新1-3条,更新频繁; Twitter 截至2018年11月12日,项目官方Twitter共有96条推文,更新频率为每个工作日更新1-3条,更新频繁; 结论 项目官方媒体渠道更新频繁,能够及时获取项目相关信息。 7 关注热度 0.7/1.5 7.2 粉丝规模 0.24/0.5 Facebook 截至2018年11月12日,项目官方Facebook粉丝数为1,235人。 Twitter 截至2018年11月12日,项目官方Twitter粉丝数为991人。 Telegram 截至2018年11月12日,项目官方Telegram粉丝数为3,018人。 结论 项目官方渠道粉丝数较少,关注度较低。 7 关注热度 0.7/1.5 7.3 社群活跃 0.06/0.5 项目官方Telegram社群每天仅有1-2条回复,活跃度极低。 结论 项目社群活跃度极低。

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